Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Ett gäng frågor


Newbie

Status: Offline
Posts: 3
Date:
Ett gäng frågor
Permalink   


Hallåj, jag har ett gäng frågor angångde lajvet

Först

1. Hur stor spel-arena är det? Vad finns det på spel-arenan, skulle man kunna få en karta över den? Hur mycket får man röra på sig under spelet?

2. Hur stort är lajvet, hur många människor är med?

3. Hur seriöst är lajvet i sig? Då ve säga världen som man lajvar i? Tanke på att det ska vara någon typ av fallout / Efter ett kärnvapenkriget / efter katastroff lajv.

4. Factions och bandit grupper, existerar sånt på lajvet? Har ni allting ifrån plundrare, till rövare och olika factions?

5. Vad går det och spela som?

6. Konflikter och krig, olika former av scenarios över krig och katastroffer. hur är det med sånt?

7. Under ett lajv, vad kan förekomma?

Tanke på att jag frågar sånt här så är jag väldigt intresserad av att delta. Men att det inte ska vara : Hej vi sitter i ett övergivet hus och äter korvmackor och springer på uppdrag då och då 100 meter ifrån huset.

__________________
erk


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 34
Date:
Permalink   

Palo wrote:

Hallåj, jag har ett gäng frågor angångde lajvet

Först

1. Hur stor spel-arena är det? Vad finns det på spel-arenan, skulle man kunna få en karta över den? Hur mycket får man röra på sig under spelet?

2. Hur stort är lajvet, hur många människor är med?

3. Hur seriöst är lajvet i sig? Då ve säga världen som man lajvar i? Tanke på att det ska vara någon typ av fallout / Efter ett kärnvapenkriget / efter katastroff lajv.

4. Factions och bandit grupper, existerar sånt på lajvet? Har ni allting ifrån plundrare, till rövare och olika factions?

5. Vad går det och spela som?

6. Konflikter och krig, olika former av scenarios över krig och katastroffer. hur är det med sånt?

7. Under ett lajv, vad kan förekomma?

Tanke på att jag frågar sånt här så är jag väldigt intresserad av att delta. Men att det inte ska vara : Hej vi sitter i ett övergivet hus och äter korvmackor och springer på uppdrag då och då 100 meter ifrån huset.



1. Arenan var någonstans mellan 3-5 meter lång och bred, om inte mitt minne är helt fel. Den innehöll ingenting mer än sand, och bestod av en inhägnat område i Utopia (krogen på bottenvåningen).

Eller ifall du menar hur stort området är, så är det skitstort. Bara själva området med byggnader kan du gå runt i en lång stund utan att komma tillbaka till där du redan varit. Om du sedan beger dig ut på småvägarna, så har du lätt ett par timmars promenad framför dig

2. Lajvet var halvstort. Senast var huset fullt, och jag skuppe uppskatta att det var kanske 50+ pers? Svårt att säga, eftersom jag inte hade så stor koll på de som inte bodde i huset.

3. Lajvet var mycket seriöst. Världen och bakgrundshistorian kändes mycket vettig, och lyckades undvika nästan alla tråkiga klyschor från Postapov-scenarion. Dvs inget teknikdyrkande, inget Brotherhood of Steel som har high tech-plasmavapen medan vi andra har muskedunder. Kort sagt, en vettig och realistisk värld efter Bomben.

4. Rövargrupper fanns 2, tror jag. De gjorde bland annat ett utfall mot bosättningen första morgonen och kidnappade en kvinna. Jag tror, fast det blev aldrig riktigt avgjort, men min roll uppfattade det som att Svenska Armén tog kål på alla rövare.

Svenska Armén, eller Svenskarna som vi kallade dem, var en annan grupp som kom utifrån och påverkade bosättningen på sitt sätt genom att erbjuda oss att åter bli medborgare i Svea Rike och därmed ta oss under sina vingar. Folk var dock skeptiska, dels för att vi inte visste vad hela dealen gick ut på, dels för att Svenskarna gick ut lite för hårt i sina försök att övertyga oss så en fientlig stämning skapades. Men det diskuterades mångt och mycket ifall vi skulle gå med eller ej.

Jag vet inte riktigt vad du menar med fractions, men om du menar olika grupper, fanns det självklart sådana med. Bröderna Princip, som trillade förbi bosättningen med sina fordon. NKK (Nya konservkompaniet k-nånting (förlåt mig för mitt dåliga minne där wink) som återkom från sin expedition. Universitetet, som jag själv medverkade i, som ingick i en rätt stor organisation. Kort sagt, det kändes aldrig som att världen var begränsad till bara Östbacken, som man ibland känner på andra lajv.


5. Du kan spela exakt vad du vill! Allt du behöver göra är att komma på något som verkar intresant, sen är det bara att börja bygga en karraktär från det. Ett hett tips är ju dock att undvika klyschorna. Ett bra exempel på en riktig klyscha är "Jag är en soldat som deserterat från min arme och påbörjat mitt egna krig mot X" och "Jag försörjer mig enbart på att rota i skrothögar och sälja allt jag hittar, för skroten sinar aldrig och de dyrbara pinalerna finns i oändlighet".

7. Dels har du dina egna intriger att spela på som till en viss del styr dig, och andra har andra intriger som kanske påverkar dig. Tex. Jens Andersson har fått en intrig där det står att han sett dig smyga runt i skogarna och leta efter något. Han kanske ska ta reda på vad du letar efter?

Annars händer det vardagliga. Du äter, sover, fördriver din fritid, du sköter dina sysslor. Kanske försöker du till och med organisera något för att bryta tristressen i vardagen. Domaren på lajvet anordnade "Det stora Midsommarlotteriet" till exempel, där man köpte sig en lott för en femma.


Ang. korvmackeätandet, så fanns det dessvärre tendenser på lajvet till att bara sitta framför brasan och snacka, och inte bry sig om att det springer runt människor med automatkarbiner i skogarna. Men andra gjorde andra saker, och skapade sina egna äventyr istället för att bara dega. Själv lämnade jag inte huset så mycket, då jag och min kollega hade vårat Universitet att sköta. Men jag kompenserade det genom att aldrig sitta vid elden och såsa, utan jag skapade mina äventyr inne i huset istället

Helt enkelt: Lajvet har potential att ge dig väldigt mycket, bara du orkar ge lajvet något att arbeta med och inte bara hoppas på att allt kommer till dig :)

__________________


Newbie

Status: Offline
Posts: 3
Date:
Permalink   

erk wrote:

 

1. Arenan var någonstans mellan 3-5 meter lång och bred, om inte mitt minne är helt fel. Den innehöll ingenting mer än sand, och bestod av en inhägnat område i Utopia (krogen på bottenvåningen).

Eller ifall du menar hur stort området är, så är det skitstort. Bara själva området med byggnader kan du gå runt i en lång stund utan att komma tillbaka till där du redan varit. Om du sedan beger dig ut på småvägarna, så har du lätt ett par timmars promenad framför dig

2. Lajvet var halvstort. Senast var huset fullt, och jag skuppe uppskatta att det var kanske 50+ pers? Svårt att säga, eftersom jag inte hade så stor koll på de som inte bodde i huset.

3. Lajvet var mycket seriöst. Världen och bakgrundshistorian kändes mycket vettig, och lyckades undvika nästan alla tråkiga klyschor från Postapov-scenarion. Dvs inget teknikdyrkande, inget Brotherhood of Steel som har high tech-plasmavapen medan vi andra har muskedunder. Kort sagt, en vettig och realistisk värld efter Bomben.

4. Rövargrupper fanns 2, tror jag. De gjorde bland annat ett utfall mot bosättningen första morgonen och kidnappade en kvinna. Jag tror, fast det blev aldrig riktigt avgjort, men min roll uppfattade det som att Svenska Armén tog kål på alla rövare.

Svenska Armén, eller Svenskarna som vi kallade dem, var en annan grupp som kom utifrån och påverkade bosättningen på sitt sätt genom att erbjuda oss att åter bli medborgare i Svea Rike och därmed ta oss under sina vingar. Folk var dock skeptiska, dels för att vi inte visste vad hela dealen gick ut på, dels för att Svenskarna gick ut lite för hårt i sina försök att övertyga oss så en fientlig stämning skapades. Men det diskuterades mångt och mycket ifall vi skulle gå med eller ej.

Jag vet inte riktigt vad du menar med fractions, men om du menar olika grupper, fanns det självklart sådana med. Bröderna Princip, som trillade förbi bosättningen med sina fordon. NKK (Nya konservkompaniet k-nånting (förlåt mig för mitt dåliga minne där wink) som återkom från sin expedition. Universitetet, som jag själv medverkade i, som ingick i en rätt stor organisation. Kort sagt, det kändes aldrig som att världen var begränsad till bara Östbacken, som man ibland känner på andra lajv.


5. Du kan spela exakt vad du vill! Allt du behöver göra är att komma på något som verkar intresant, sen är det bara att börja bygga en karraktär från det. Ett hett tips är ju dock att undvika klyschorna. Ett bra exempel på en riktig klyscha är "Jag är en soldat som deserterat från min arme och påbörjat mitt egna krig mot X" och "Jag försörjer mig enbart på att rota i skrothögar och sälja allt jag hittar, för skroten sinar aldrig och de dyrbara pinalerna finns i oändlighet".

7. Dels har du dina egna intriger att spela på som till en viss del styr dig, och andra har andra intriger som kanske påverkar dig. Tex. Jens Andersson har fått en intrig där det står att han sett dig smyga runt i skogarna och leta efter något. Han kanske ska ta reda på vad du letar efter?

Annars händer det vardagliga. Du äter, sover, fördriver din fritid, du sköter dina sysslor. Kanske försöker du till och med organisera något för att bryta tristressen i vardagen. Domaren på lajvet anordnade "Det stora Midsommarlotteriet" till exempel, där man köpte sig en lott för en femma.


Ang. korvmackeätandet, så fanns det dessvärre tendenser på lajvet till att bara sitta framför brasan och snacka, och inte bry sig om att det springer runt människor med automatkarbiner i skogarna. Men andra gjorde andra saker, och skapade sina egna äventyr istället för att bara dega. Själv lämnade jag inte huset så mycket, då jag och min kollega hade vårat Universitet att sköta. Men jag kompenserade det genom att aldrig sitta vid elden och såsa, utan jag skapade mina äventyr inne i huset istället

Helt enkelt: Lajvet har potential att ge dig väldigt mycket, bara du orkar ge lajvet något att arbeta med och inte bara hoppas på att allt kommer till dig :)

 




1. Låter perfekt, Jag hade nämligen tänkt och dra med mig ett par vänner för att vara vägpirater eller något liknande och vi hade tänkt och sätta upp ett läger någonstans, även en påle med ett huvud på för att vissa folket att där är vi, ni går in på egen risk.

4. Factions menar jag då mer att det finns olika typer av samhällen som man kan gå i krig med eller bli vän med.

7. Mjo, men får alla någon typ av story, eller uppgift som dom ska skötta under hela lajvet. t.e.x att det finns en ledare över samhället som lajvet utspelar sig i så är det någon som vill ta över ledarskapet med att försöka döda ledaren med att leja banditer som försöker döda ledaren. Eller något liknande. Finns det uttänka events som kommer att hända under lajvets omgång?

För att sitta och dega tills något händer eller någon orkar göra något blir lite väl meningslöst.

När det väl kommer till konflikter, då vapen (airsoft/soft airgun) förekommer, får jag skjuta på min fiende eller bara säga pang. Vad händer när man är "död"? Blir jag tvungen att skapa en backup karaktär?

Jag skulle gärna kunna skapa något som händer inom världen, kidnappa bränna plundra och försöka skapa chaos och elände till dom som inte är med oss. Men som sagt, events?        

-- Edited by Palo at 14:22, 2007-09-01

__________________
erk


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 34
Date:
Permalink   

4. Ah. Nja, man har inte så jättemycket kontakt med andra samhällen när man är i Östbacken. Men du kan ju självklart spela på att du har något emot en viss grupp inom bosättningen. Något krig lär det väl inte bli tal om inom bosättningen dock.

Du kan ju tänkas vara fientlig mot nykomlingar till bosättningen för att förhindra att eventuella fiender tar sig in. Eller inte alls ha svårt för att släppa in banditerna bakvägen genom huset mot att de ger dig lite konserver.

7. Intrigen är ju både story och uppgift för dig, så det får du. Vad det blir kan antingen vara helt upp till arr, eller så kanske du kan försöka förmedla en önskan om vad du skulle vilja ha med så får de se om det passar in.

Just för att undvika degandet, så ska man inte heller låsa sig till att bara göra som sin intrig säger, eller just vänta på att folk gör något, så hittar man på saker att göra.

Ett exempel var vi i Universitetet som tog en tur på området och hittade flertalet liter diesel i nån gammal gruvmaskin. Eftersom bränsle är mycket dyrt i världen, så beslutade vi oss för att försöka kränga dieslet. Bara där hade vi något att göra i ett par timmar, då vi försökte trissa priset, intressera fler människor och få dem att spela ut varandra. Tyvärr slutade det med att ingen var intresserad, men vi hade iallafall haft något att göra och diskutera den dagen.

Strids sköts med soft airguns. Man skjuter med oladdade vapen, dvs inga projektiler. Så det blir lite av en blandning av att skjuta på folk och ropa pang. Man kan även ha rekvisitavapen eller replikor som smäller. Det som gäller är att vapnet ska göra åtminstone lite ljud ifrån sig.

När du blir träffad, så avgör du själv hurpass skadad du är, vart du är skadad, och ifall du borde dö av det. Frihet under ansvar, så att säga. Ifall du bestämmer dig för att du dog av skadan (eller blir dödad på ett sätt att inga tvivel finns, typ snittning) så går du till off-rummet och väntar. För eller senare kommer en arr dyka upp, så fixar ni tillsammans en ny roll. Dock kan det ju vara smart att ha delar av en roll i bakhuvudet ifall du planerar att dö mycket ;)

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 33
Date:
Permalink   

Flera av dina frågor besvaras här: http://www.wiki.noshorn.net/?id=Solnedgang

Sök på "Stråssa gruva" på http://kartor.eniro.se/ så får du i alla fall viss överblick. Letar du lite på det här forumet så hittar du bilder på området.

För att ge ett kort svar på fråga 1: Det är ett väldigt stort område, det finns massor av gamla övergivna byggnader på området och hur mycket man rör sig beror på rollen. På Solnedgång 1 var det många som inte lämnade bosättningen alls, och jag antar att det kommer se likadant ut på uppföljaren.

Fråga 2: På Solnedgång 1 var det 80 deltagare, vilket var lägre än planerat. Delvis har det antagligen att göra med att lajvet låg över midsommarafton. Personligen är jag övertygad om att det kommer bli betydligt fler på uppföljaren. Det är ovanligt med Efter Katastrofen-lajv som blir av, och det är nära på unikt med Efter Katastrofen-kampanjer.

Fråga 3: Lajvvärlden var ganska seriös. Titta runt på forumet och/eller titta på http://www.solnedgang.net/livet.php

Fråga 4: På Solnedgång 1 fanns det en del andra grupperingar än själva bosättningen på lajvet, bland annat en plundrargrupp och en grupp människor som ville ena Sverige igen. Hur det kommer se ut på uppföljaren kan antagligen ingen svara på än, för det beror naturligtvis på om någon vill spela en sådan roll.

Fråga 5: Det är en ganska bred fråga, men för att ta det kort så är det fokus på "vanliga" människor. Lajvet utspelar sig förhållandevis kort efter kriget, om man jämför med liknande lajv, och mycket handlar om hur ganska genomsnittliga människor klarar sig i resterna av världen. De flesta spelade således enkla, fredliga typer. Det finns en lista på alla roller i bosättningen på http://www.solnedgang.net/list_all.php

Det är altså alla utom plundrarna och andra lösdrivare.


Fråga 6: Jag förstår inte riktigt frågan. Om du frågar om det är något pangande på lajvet så kan jag berätta att det var lite sånt på Solnedgång 1, men det var inget lajvet bygde på. Om du frågar om det finns någon fiktion om kriget som nästa utrotade mänskligheten så är svaret "Ja", för det finns det. Det står någonstans på forumet.

Fråga 7: Det är egentligen exakt samma fråga som "Under en vanlig dag, vad kan förekomma?". Det är kort sagt närmast omöjligt att svara på. På Solnedgång 1 så kunde det vara lite småsegt på dagarna, men jag hade personligen inte tråkigt i alla fall. Det blev lite möten, då och då dök det upp någon plundrare eller så satt man och pratade runt elden.


Kul att du är intresserad i alla fall. Jag skulle vilja påstå att mycket av lajvet gick ut på att sitta i ett övergivet hus och äta konserver, men det är roligare än det låter. Några "uppdrag" var det inte tal om, direkt, men det beror förstås på vad du spelar för någonting.

Jag är förövrigt inte arrangör eller något sådant, så mina svar kan mycket väl vara fel, men det är i alla fall svar på dina frågor...

__________________


Newbie

Status: Offline
Posts: 3
Date:
Permalink   

tack för svaren

det låter som ett intressant lajv och jag tror nog jag ska försöka fixa ihop ett par vänner som kan komma med mig.

Så förhoppningsvis kommer ni att få se mig där nästa lajv. När nu det är.
Sen så hade jag väl tänkt och vara någon form av bandit/vägpirat och ha mitt egna läger någonstans, men finns det ett gemensamt läger för pirater/banditer/plundrare? En fristad?




-- Edited by Palo at 15:20, 2007-09-01

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 33
Date:
Permalink   

Det har pratats om sommaren 2008, men såvitt jag vet är ingenting spikat.


På Solnedgång 1 var det inte bara två grupper med egna läger, alla andra bodde i bosättningen eller i anslutning till den. Hur det kommer se ut på uppföljaren har jag ingen aning om. Jag vill varna för att plundrarna på första lajvet hade ganska tråkigt, allt händer trots allt i bosättningen, men det kan ju se helt annorlunda ut nästa gång. Det beror ju på hur många plundrare det är, och vad de hittar på.

__________________
erk


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 34
Date:
Permalink   

Regnet påverkade nog plundrarnas lycka till stor del. Hade det inte regnat hela tiden, hade de nog inte haft det lika tråkigt. En blöt lajvare är en mindre motiverad lajvare :)

__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 43
Date:
Permalink   

Plundrarna hade ingen fristad, de hamnade till och med i strid med varandra under ett tillfälle.
När det gäller vapen så hade jag med mig en pistol, men använde den aldrig då min roll inte hade nån ammunition till den. Dock så hotade jag folk med den. vapen är nåt väldigt allvarligt.
Jagt hade heller inga direkta stora intriger men jag beslöt mig som fri vandrare att ta mig en titt på en del ruiner, etc, efter fynd och liknande. Dessutom dealade jag med saker jag hade med mig, fixade mat och lite småjobb samt umgicks lite med the st0opid locals som jag kunde lura av tobak, mat och annat. Till slut ordnade min roll en grupp som skulle vandra mot nästa bosättning och då blev det ett jädra ordnandes med karta och vapen och mat och vatten och grejer.
Man har bara så tråkigt som man gör sig.



__________________


Arrangör

Status: Offline
Posts: 582
Date:
Permalink   

Hej, kul att höra att du är intresserad av lajvet!

Jag tror att du redan fått korrekta svar på de frågor du ställt från väl insatta deltagare, så jag har inte så mycket att tillägga där.

När jag hör dina frågor så låter det inte som att du lavjat post-apocalyps förrut (förlåt om jag har fel), och isåfall skulle jag tipsa om att du läser på lite om själva genren, lite om hur lajvet Solnedgång var och tittar runt lite här på forumet och ser vad folk skrivit. Jag skulle också tipsa dig om att prata lite mer "erfarna" lajvare, inte bara post-apoclajvare, om hur de lajvar och så, för att få en inblick i ungefär hur det brukar flyta med intriger, handling, skådespelande och strid.

Sen bara för att förtydliga ett svar: På Solnedgång: Efter slutet så användes vapenrelikor som lät för att representera skjutvapen; dessa användes så att man siktade på någon och sköt, och personen fick sedan själv spela på skadan ifall de ville, något som fungerade mycket bra så vitt jag har hört.

__________________
Smoke 'em out!


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 27
Date:
Permalink   

Och en liten fågel viskade i mitt öra att just vägpirater/plundrare inte kommer att vara lämpliga roller på en eventuell uppföljare. Men vem vet, kanske finns det andra spännande roller?

__________________
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard